Microsoft (微軟) 周一宣布,將裁減4,800個職位,約佔全球員工總數2.1%,並重整Xbox遊戲業務,計劃出售最多五間遊戲工作室,以提升多年來大舉投資該部門後的回報。
Xbox遊戲部門重組將涉及3,200人裁員,其中1,600名員工已於周一被裁。
儘管微軟多年來斥資數百億美元擴展Xbox業務,包括完成對Activision Blizzard 的重大收購,但仍未能縮窄與Sony PlayStation及Nintendo(任天堂)的差距,因此決定全面檢討遊戲業務策略。
近年微軟已逐步改變策略,把遊戲推出至更多平台,而不再依賴主機獨佔作品帶動Xbox主機銷售。
Xbox新任主管Asha Sharma在致員工的備忘錄中表示,今次重組將出售四間遊戲工作室。
《South of Midnight》開發商Compulsion Games及《Psychonauts》開發商Double Fine Productions將改為獨立工作室;Ninja Theory及Undead Labs則會分拆,以專注發展《Senua》及《State of Decay 3》系列。
她又表示,開發《Dishonored》、目前正製作Marvel漫畫角色《Blade》遊戲的Arkane Studios,其管理層已開始與法國員工工會磋商,研究不同方案。
人工智能推動提升效率
科技巨頭今年在人工智能上的投資預計超過7,000億美元,各公司正面對巨大壓力,需要證明人工智能投資能帶來回報,同時抵銷部署人工智能所增加的成本。Amazon(亞馬遜)及Meta今年亦已裁減數千名員工。
不過,微軟首席人力資源總監Amy Coleman在備忘錄中強調:「今天被裁減的職位並非由人工智能取代。」
她表示:「但不可否認,人工智能正改變工作的方式。」
人工智能投資持續增加
Equisights Research行政總裁Parth Talsania表示:「這次裁員更像是重新配置業務組合及加強營運紀律,而非刺激股價的新因素。」
他認為,短期內市場更關注微軟能否加快人工智能商業化,令收入增長快於人工智能相關成本,而非單靠裁員。
微軟股價周一下跌1.4%,2026年上半年累跌近23%,創2022年以來最差上半年表現。
微軟今年較早前亦向約7%、約9,000名美國員工提出自願離職方案。公司通常會在每年6月底財政年度結束前後調整人手,以配合新年度開支計劃。
D.A. Davidson董事總經理Gil Luria表示:「微軟一直透過控制員工人數,為人工智能投資騰出資金,在維持利潤率的同時推動收入增長。」
人工智能需求持續強勁,帶動微軟Azure雲端運算業務增長。Azure在今年4月前一直是OpenAI模型的獨家銷售平台,但興建數據中心以支援相關服務的龐大成本,亦正壓縮公司的現金流。
微軟預計將於本月底公布業績,公司4月曾預測Azure季度銷售額將高於華爾街預期,同時公布2026年資本開支預算高達1,900億美元,大幅超出市場預測。
另一方面,愈來愈多可自動處理日常商業工作的人工智能工具,亦對微軟利潤豐厚的軟件業務構成挑戰;而數據中心需求帶動記憶體晶片價格急升,亦迫使微軟在Xbox主機需求疲弱之際提高售價。
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資訊來源 : ctvnews.ca


















