新聞 愛民頓五間獨立遊戲工作室赴德國 Gamescom 向全球玩家展示原創作品

愛民頓五間獨立遊戲工作室赴德國 Gamescom 向全球玩家展示原創作品

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Concept art from the video game 'Inferius.' (Lucid Rain Studios) -- ctvnews.ca

愛民頓遊戲開發團隊近日到德國科隆,參加全球大型電玩展 Gamescom,向來自各地的玩家、發行商、投資者及業界人士展示作品。今屆共有八間愛民頓遊戲公司前往參展,其中五間工作室透過 Edmonton Screen 的 Summit Push Program,在 Indie Hall 設置聯合展位。

Gamescom 是全球規模最大的遊戲展覽之一。Edmonton Screen 表示,2026 年活動吸引約 36.8 萬名、來自 131 個國家的訪客,對以小型團隊為主的本地工作室而言,是難得接觸國際市場的機會。

五間獲支援參展的工作室及作品各有特色:

Lucid Rain Studios 帶來黑暗奇幻遊戲《Inferius》
COG Studios 展示以玩家閉眼動作作遊戲機制的恐怖作品《Our Eyes See No Evil》
Caldera Interactive 的《The Rabbit Haul》則結合耕作、塔防及 roguelite 元素
Daisy Chain Games 的《Slipstream》主打物理賽車玩法
Olivenaut 的《YANCY》則以 NES 時代風格製作非線性動作冒險世界。

Edmonton Screen 指,Summit Push Program 不只是資助團隊出國擺攤,還會提供參展、簡報、推介及交流準備,協助工作室接觸發行商、投資者和潛在合作夥伴。對獨立遊戲開發者來說,完成遊戲只是第一步;如何讓作品被看見、找到發行資源和建立商業網絡,同樣關係到工作室能否持續營運。

愛民頓近年積極發展數碼媒體和遊戲產業。本地團隊的作品類型從恐怖、競速到策略及冒險遊戲皆有,反映創作生態正逐漸多元。這次以聯合展位形式在 Gamescom 亮相,也讓外地業界更容易看見愛民頓不只是單一工作室,而是一個正在成長的遊戲開發社群。

對玩家而言,這些作品未必會即時推出;但對本地創作者來說,能在全球舞台上讓玩家親身試玩、收到即時意見,已是把一個小型創意項目推向更大市場的重要一步。

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