魁省工作室奪加拿大年度遊戲 突顯本土場景在遊戲中仍少見

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魁北克Compulsion Games作品South of Midnight遊戲畫面
圖片來源:CBC / Compulsion Games / Xbox Game Studios

魁北克製作的電子遊戲在加拿大遊戲大獎獲得最高榮譽,同時帶出一個有趣問題:加拿大是全球遊戲產業重鎮,但在遊戲故事中,真正一眼可辨的加拿大場景仍然不多。

據 CBC Entertainment 報道,滿地可工作室 Compulsion Games 製作的《South of Midnight》在2026年 Canadian Game Awards 奪得七個獎項,包括年度遊戲。

這款遊戲以虛構化的美國深南部為背景,成為加拿大製作能力與本土文化呈現之間落差的例子。

報道指出,加拿大遊戲業聘用大量從業員,並為本國 GDP 貢獻55億元,但入圍年度遊戲的作品中,沒有一款以加拿大場景作為明顯核心。

本土設定被視為創作機會

Compulsion Games 負責人 Guillaume Provost 表示,創作者不一定只描寫自己最熟悉的地區,關鍵是要做好資料研究。

不過,他亦認同加拿大文化有被更多呈現的空間,甚至可以有更多以滿地可或冰球等元素出發的作品。

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CBC 指,一些獨立工作室正在嘗試更直接地把加拿大地方感放入遊戲,例如以多倫多市中心、TTC 街車及 CN Tower 等元素為靈感的像素藝術遊戲。

Canadian Game Awards頒獎典禮上得獎者手持獎座發言
圖片來源:CBC / Canadian Game Awards
投資市場與全球吸引力之間拉扯

報道引述部分開發者指出,以明確加拿大地點為背景,有時會令投資者擔心作品是否足夠全球市場化。

獨立開發者 Sean Browning 表示,他製作以多倫多為背景的《Retroronto》時,曾被建議改用紐約或虛構城市,因為投資者認為加拿大設定較難推向全球。

另一方面,多倫多團隊 Soft Rains 負責人 Joel Burgess 認為,加拿大本身擁有壯觀景觀、多元文化及值得講述的故事,不應低估其吸引力。

CBC 報道亦提到,另一款早期開發遊戲《North Shore》以19世紀末安省北部冬季景觀及滑冰作靈感,並受到 Group of Seven 畫派啟發。

開發者表示,作品在美國展出時獲得正面反應,觀眾反而對加拿大地方感到興趣。

報道摘要
事件 魁北克工作室作品《South of Midnight》在加拿大遊戲大獎奪年度遊戲及多個獎項。
背景 加拿大是大型遊戲製作中心,但以本土場景或文化為核心的主流作品仍相對少見。
趨勢 部分獨立開發者正嘗試以多倫多、安省北部及加拿大自然景觀作創作資源。

 

消息來源:


魁省工作室奪加拿大年度遊戲 突顯本土場景在遊戲中仍少見

滿地可工作室 Compulsion Games 的《South of Midnight》在加拿大遊戲大獎獲年度遊戲等七個獎項,展示本地製作實力,也引發加拿大場景為何較少成為遊戲主角的討論。多名開發者指出,加拿大城市、北方景觀、多元文化及社群價值其實具備獨特創作潛力,但項目融資時仍可能面對全球市場吸引力的疑慮。報道反映本土遊戲創作正在尋找更鮮明的加拿大語言與地方想像,未來作品或會把多倫多街道、北方冰湖與本地文化帶到更大舞台這亦為加拿大創意產業提供更多想像空間。

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