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U of A 碩士生研究 : 為何最近的電子遊戲都喜歡以 “父親” 作為故事的主角

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U of A (亞省大學) 的一名碩士生研究了為什麼許多較新的電子遊戲都有一個父親作為故事情節的主角。

電子遊戲中孤獨的主角,為榮耀而奮鬥,或拯救至愛而一去不復返。

現在,有幾款電子遊戲都是圍繞著一個粗獷的父親形象展開故事,他一生唯一的使命就是保護自己的後代。

這種新的故事情節在電子遊戲中很明顯,例如:(Red Dead Redemption), (The Walking Dead) 及 (The Last of Us)。

forbes.com (credit: SONY)

The Last of Us 的真人版劇集,目前正在愛民頓和卡加利拍攝。

(Kaitlyn Ensley) 是 U of A 的數碼人文科學的學生,她將這個新的故事情節作為她碩士論文的一個主題。

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▼ Kaitlyn Ensley 與繼父合照

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許多遊戲開發者也是父親

Kaitlyn 說,她相信電子遊戲記者 (Stephen Totilo) 所說的,電子遊戲的 “父親” 源於開發者自己的個人經歷。

她說:”許多遊戲開發者到了現在,他們也是父親的年齡了。”

“而且我認為這影響了他們很多人,而且我認為這對觀眾來說也是一種引人注目的敘述。”

許多遊戲開發人員在訪問中承認,他們作為父親,這是在角色的靈感中發揮了作用。

在幾次訪問中,《The Last of Us》的創作者 (Neil Druckmann) 提到了,成為了父親後,這影響他在電子遊戲中講述的故事。

Kaitlyn 說 : “父親這個角色真的融入了遊戲的故事。”

“父親是主角,這不僅僅是一種偶然的事情,而且他們碰巧也是一名父親。”

“這對他們的角色發展來說真的很重要。這對故事來說也真的很重要,而且這實際上已經融入了遊戲本身玩法。”

而所有這些電子遊戲中的父親都有共同的特徵: 直男、白人、強壯的男人 ~ 結論是,Kaitlyn 說,遊戲開發者的領導者都是直男,白人。

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父親們經常有創傷性的過去,這些過去源於他們在軍隊、警隊或其他民兵中的職業生涯。

他們尋求救贖,同時在危險的後世界末日或反烏托邦(或一些社會政治災難)世界中,為他們唯一的孩子冒生命危險。

Kaitlyn 說,還有救贖故事,父親試圖彌補過去的錯誤,有時與他的孩子有關。

在《The Last of Us》中,男主角在自己的女兒去世後,承擔起照顧另一個小女孩的責任。

在遊戲中,母親幾乎總是缺席的。

Kaitlyn 說,她們要麼死了,要麼敵對,或者兩者兼而有,以鬼魂的形式。

同時,在故事情節不偏離下,父親被描繪得非常狹隘。

“這往往與很多暴力有關,這顯然不是父親最常見的情況。”

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資訊來源 : CBC News

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