本地遊戲設計師 Ryan Stewart 在開發一款卡牌遊戲時,原本只是想找個新方式和朋友一起開懷大笑。
Stewart 在接受《CTV News Edmonton》訪問時表示:「我讀大學的時候,我和朋友們總是想找一些瘋狂的遊戲來玩,不管是喝酒遊戲,還是像《Cards Against Humanity》那樣的社交活動。」
但隨著這些遊戲逐漸失去新鮮感,Stewart 決定打造一款屬於自己的遊戲,並構思出讓玩家自行撰寫提示與挑戰、讓他人嘗試完成的玩法。

經過數年的開發及朋友間反覆試玩後,《Katzenjammer》正式誕生,不過當中加入了一些具未來感的改動。
Stewart 解釋說:「一開始卡牌是可以打開的,玩家要在裡面寫下挑戰內容,但這些卡最多只能用三次就變得一團糟,所以我們就想,也許可以用 AR 技術。」
AR 即「擴增實境」,是一種把電腦生成的影像疊加到現實世界畫面中的技術,讓使用者看到結合虛擬與真實的畫面。
在《Katzenjammer》中,卡牌上的提示會透過 AR 隱藏起來,只有使用遊戲的手機應用程式才能顯示。

NAIT 媒體學院副院長 Mike McReady 表示,AR 技術現時已廣泛應用於多個行業,包括技術工種、服務業及運輸業。
「如果你用過 Google 地圖,它可以在畫面上疊加方向箭頭,指示你應該怎樣前進,」McReady 說,又補充指不少玩家對這項技術也不陌生。
「娛樂方面的例子還包括《Pokemon Go》,這大概是我們見過最普及的 AR 應用之一。」

儘管 AR 已有實際應用,McReady 認為這項技術仍有很大的發展空間。
他說:「AR 目前仍屬於較小眾的領域,尚未全面融入生活的每個層面,但我認為,隨著更多實際應用出現,將有助推動其普及。」
《Katzenjammer》正是其中一個例子,而 Stewart 亦希望能啟發下一代遊戲設計師,創作自己真正熱愛的作品。
Stewart 說:「我製作這款遊戲的原因,是因為我想玩這樣的遊戲,但市面上並不存在。所以無論你開發的是不是 AR 遊戲,最重要的問題是,你自己是否享受玩這款遊戲才是最重要的。」
Edmonton game designer incorporates tech into new card g
資料來源: CTV News


















