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加拿大6成多人玩電子遊戲 玩家平均39歲

一項針對加拿大人消費電子遊戲的調查顯示,全國目前的電子遊戲玩家達2,300萬人,佔加拿大總人口3,695萬人的62.2%,是全球電子遊戲玩家佔人口比例最高的國家之一。

調查指加國電玩玩家的平均年齡增加到39歲,中老年人更多加入玩家大軍;加人比以往花更多時間玩電子遊戲,特別是使用手機和平板電腦。

調查遊戲玩家人文特點

加拿大娛樂軟件協會(Entertainment Software Association of Canada,ESAC)委託市場調研公司NPD Group,於今年夏天對加拿大人消費電子遊戲的情況展開調查。

這項調查旨在了解加拿大遊戲玩家的人文特點,包括他們的年齡、性別、對電玩的總體態度、使用哪些設備、如何取得電玩軟件、對於ESRB遊戲分級制度的了解和認知程度等。

NPD在6月18日至29日期間共調查2,579名18至64歲成人、260位13至17歲的青少年,及281名6至12歲的兒童。

受訪者男女均有,來自加拿大各地,包括英語及法語加人。委託這項研究的ESAC是加拿大電玩業行業組織,成員包括主要的電玩軟件開發商、出版商及發行商。



更多使用手機和平板打電玩

調查指加拿大電玩玩家的平均年齡目前增加到39歲,顯示嬰兒潮世代及X世代(Generation X, 指出生於1965至1979年、目前年齡在39歲至53歲的人口)更多人加入玩家大軍。

加人比以往更多玩電子遊戲,特別是使用手機和平板電腦。

調查指玩家對於電子遊戲對其日常生活的影響持積極評價。一半以上受訪者表示,電玩改善他們的技術和解決問題能力。四成受訪者表示電玩有助於玩家建立溝通和團隊工作技巧。

有71%的父母每周至少有一次同其子女一起玩電玩。對於年輕的玩家而言,視頻遊戲仍是他們融入朋友圈的一個重要平台。

在動作類和探險類遊戲的玩家中,有八成表示是與其他朋友一起玩。青少年玩家中有三分之一同意電玩是與朋友和家人互動的最好手段之一。

調查又顯示,活躍的電玩玩家在從事其他形式的活動中亦會表現活躍。

成年的電玩玩家往往更多參與體育鍛鍊和體育活動,青少年玩家表示他們更享受戶外活動、閱讀及看電影等活動。

創造40億元GDP產值

調查指電玩操控手柄(game consoles)及PC操作平台,仍是電玩的主要形式,此外移動設施如手機及平板電腦等,繼續成長為玩電玩的最流行方式。

受訪者中有46%表示,目前他們最常使用移動設備玩電玩,這一比例比2012年增加了35%。

調查指加拿大是全球電子遊戲玩家佔人口比例最高的國家之一,加拿大的電玩業一向被認為是全球領先,這產業的全職從業人員在2017年達到2.2萬人,為加國創造約40億元的GDP產值。

加拿大開發的一些電玩軟件,進入全球最暢銷的軟件行列,包括FIFA 19、Assassin’s Creed Odyssey,以及Shadow of the Tomb Raider等。

電玩成為各年齡層社交工具

加拿大娛樂軟件協會主席兼CEO西里奇(Jayson Hilchie)表示,上述調查研究可以幫助業界,更深入了解加拿大遊戲玩家的詳細情況,包括這些玩家是誰,他們喜歡玩哪些遊戲,以及玩家喜歡參與哪些其他活動等。

西里奇說:「現時電子遊戲進入一個轉折點,它將會像電視和互聯網一樣,成為祖父母、父母、兄弟姐妹及子女日常生活中不可或缺的一部分。電玩遊戲在不同年齡段民眾的社交互動中,成為越來越重要的工具,加人視電玩為一種主流娛樂方式,並且越來越成為發展其新技能的有效方式。」

Credits:
消息來源:
星島日報

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